Ültetőprogram
- 7 órája
A szétültetlek, fiam mind a mai napig a tanári fegyvertár fontos rásze és tény, hogy vannak olyan helyzetek, amikor nem mindegy, hogy ki hol ül. Bemutatunk egy programot, ami az ideális ültetési rend elkészítéséhez használható. Megadhatjuk a terem elrendezését, egyenként a diákokat, majd beállíthatjuk a preferenciákat. A barátok (friends) lehetőség szerint egymás mellé kerülnek, az ellenségek (foes) távol egymástól, vannak, akiket egy adott helyhez köthetünk (sticky), másoknál megadhatjuk, hogy biztosan valaki más elé kerüljenek (downline). Több változatot is kipróbálhatunk, egy linket kapunk a nekünk tetsző letöltéséhez.
Szint minden diák ismeri a 'kiss-marry-kill' nevű játékot, ahol három embert kapnak, és el kell dönteniük, hogy melyikkel mit csinálnának. Mivel ezek randoom nevek, elég vicces viták tudnak kialaulni ebből. Természetesen nem PONT ezt a játékot játszottuk, de a mechanika hasonló volt. Először is kapott mindenki 3 országot (random, de kivettem azokat belőle, amelyekről jó eséllyel nem is hallottak, így maradt olyan 70 0 végére), és 3 kategóriát. Így előállhat pl. hogy Egyiptom, USA, Vatikán közül kell választaniuk abban, hogy pl. hol lehetne a legjobban menekülni zombi apokalipszis esetén, hol nyitnának éttermet, és hol tartanák az esküvőjüket.
Meglepően szerették, és nagy elánnal beszélgettek a diákok akár 15-20 percig is, ha hagytam. A kódolás viszonylag egyszerű volt, természetesen át lehet alakítani, és bármilyen témához (pl. történelmi személyiségekről) igazítani. A lapozás után mutatom a játék linkjét, illetve azt is elmondom, hogy lehet a forrásfájlt letölteni. Jó lesz, vagyon jól működött - nálam gépek előtt ültek a gyerekek, de akár egy vetített verzió is elég lehet projektoron.
A 2025-ös év szava az AI slop (AI moslék) lett. Ezt még tovább tudjuk pontosítani, hiszen egyre jobban terjed a ‘workslop’ - azaz kb. szakmai moslék - amely a munkahelyeken veszi át a produktivitás helyét. Most azt vizsgáljuk meg röviden, hogyan néz ki mindez az iskolában.
Nagyon sokat hallani itthon is az iszonyatos amerikai diákhitelekről, amelyek hatalmas terhet rónak - akár évtizedekig - a diákokra. Most egy olyan játékot ajánlunk, amely az egyetemre jelentkezéstől vezeti végig a játékost, és folyamatosan kell azokat a döntéseket meghoznunk, amelyek elé az egyetem állít. Ez egy amerikai diáknak kifejezetten hasznos lehet, ha a felsőfokú tanulmányait tervezi, nekünk pedig érdekes, mert úgy mutatja be az amerikai oktatási rendszert, ahogy Magyarországon kevésszer látjuk. Érdekes lehet önmagában is végigjátszani a diákokkal, és utána reflexiót íratni, vagy jegyzeteltetni őket; minden, ami más, ami fura, kerüljön papírra! Szintén érdekes lehet összehasonlítani egy magyar diák költségeit, vagy csak a költségtényezőket azzal, ami egy tengeren túli tanulóra vár. Akárhogyan is, kifejezetten izgalmas a játék. A weboldalon spanyolul is játszható, de mondjuk egy továbbtanulás projekthéten magyarul is lehet játszani (egyszerűen le kell fordítani az oldalt a Chrome böngészőben). Részletek a lapozás után!




