Magyar csapat a robotika VB-n
Hírek - 12 napja
A World Robot Olympiad (WRO) a világ egyik legrangosabb és legnépesebb nemzetközi robotikaversenye az általános és középiskolás korosztály számára, amelyben Magyarország már hosszú évek óta aktívan, szép sikereket felmutatva vesz részt. A megmérettetésen a diákok négy különböző kategóriában és három életkori csoportban mérhetik össze a tudásukat, felkészültségüket és problémamegoldó képességüket.
RoboMission: A legklasszikusabb kihívás, ahol egy előre megadott pályaasztalon kell egy teljesen autonóm, saját tervezésű és programozású robotnak a lehető legrövidebb idő alatt, önállóan minél több feladatot megoldania.
RoboSports: Egy rendkívül dinamikus, kétszemélyes "robottenisz" vagy csapatsport, amelyben az ellenfelek egyszerre két-két robotot irányítva küzdenek a pontokért.
Future Engineers: A mérnöki precizitást kereső kategória, amely valóban a jövő technológiájára készíti fel a fiatalokat egy összetett, kamerás képfeldolgozásra és szenzorokra épülő önvezető jármű megtervezésével és megépítésével.
Future Innovators: A leginkább kreatív, nyitott kategória, ahol a csapatok teljesen szabad kezet kapnak: bármilyen hardveres és szoftveres innovációval nevezhetnek, amely valamilyen valós problémára ad választ az adott év központi témájához kapcsolódva.
Ez utóbbi, kifejezetten kreatív mezőny legidősebb, Senior korosztályában nyerte meg az országos válogatót az EmBear nevű formáció. A csapat tagjai között az Alternatív Közgazdasági Gimnázium (AKG) Robotika szakkörének tehetséges diákjai, valamint a Csányi Alapítvány által támogatott mentorált fiatal dolgozott együtt.
A projektjük lényege egy olyan különleges, beépített kamerával és intelligens mikroszámítógéppel ellátott terápiás plüssmaci kifejlesztése volt, amely valós időben képes elemezni és azonosítani a vele szemben ülő ember arckifejezéseit, érzelmi reakcióit. A fejlesztők célja az volt, hogy ez a barátságos külsőbe rejtett digitális asszisztens kézzelfogható támaszt nyújtson a mindennapi szociális helyzetekben, és segítse a neurodiverz (például autizmus spektrumzavarral élő) gyermekeket a finom, nehezen olvasható metakommunikációs jelek pontosabb értelmezésében.
Ezzel a társadalmilag is rendkívül hasznos ötlettel sikerült kivívniuk a jogot, hogy Magyarországot képviseljék a világdöntőn Szingapúrban. A fiatalok hatalmas energiával, heteken át készültek az utazásra: a helyszínen egy rendkívül igényes, interaktív bemutatóstandot építettek fel, ahol a háromnapos nemzetközi verseny teljes ideje alatt fáradhatatlanul, angol nyelven demonstrálták a prototípus működését a zsűrinek és az érdeklődőknek.
Bár a nemzetközi élmezőny legfelső fokára most nem sikerült felállniuk, a részvétel önmagában is hatalmas mérföldkő, hiszen a világ legkiválóbb fiatal mérnökpalántáinak százai között állhattak helyt. A nemzetközi tapasztalatok, a szakmai visszajelzések és a globális légkör mind új lendületet adtak nekik: a csapat tagjai motiváltabbak, mint valaha, és a levont tanulságokat beépítve már most javában dolgoznak a jövő évi, újragondolt fejlesztéseiken.
A lapozás után egy igen érdekes, ám nem kevésbé ijesztő pedagógiai kísérletről számolunk be. A napokban Párizs mellett egy kisvárosban tartották a francia Erasmus+ országos konferenciáját, ahol nekünk is volt lehetőségünk részt venni, sőt, három vibe kódolás workshop erejéig képviselni is a magyar innovatív pedagógiát. Rengeteg hasznos dologról értesülhet ilyenkor az egyszeri tanár, és folyamatosan fogunk - szerintünk - érdekes taapasztalatokat megosztani. Ebben a cikkben egy holland pedagógiai kísérletről számolunk be, ami nem kevesebbet próbál elérni, mint bevezetni egy AI avatar tanárt/asszisztenst a tanórán. A hologram-tanárt mi is megnéztük, és sok szempontból lenyűgöző valóban. Tapasztalataink és egy rövid videó a működéséről a lapozás után, illetve a
Nagy fájdalma volt sokunknak, hogy valahogy a képgenerátorok nem értették meg, hogy szeretnénk egy olyan történetet elmesélni, ahol ugyanazok a szereplők. Amikr egy párt kértem tőle, gyakran a második képkockán már teljesen más párt kaptam, de legalábbis a ruhájuk más volt. Sokszor azonban teljesen értelmezhetetlen lett a végeredmény - és nem lehetet azt mondani a diákoknak, hogy 'na az ott egy pár végig, ne foglalkozz vele, hogy máshogy néz ki, vagy éppen a harmadik kockán már egyneműek a párok, foglalkozz a történettel'. Ennek most talán vége, hiszen eljött az a pillanat, amikor ez már kiválóan működik. Mutatjuk, hogy és mit kell tenni ahhoz, hogy kiváló képregényeket készítsünk.
Egyre több helyen van az iskolában 3D nyomtató (a szépemlékű Digitális Oktatási Stratégia szerint már mindenhol többnek is kellene lennie), de nem mindig könnyű kitalálni, hogy mire lehetne jól használni. Nem egy iskola van, ahol ugyanazt az egy kulcstartót nyomtatják már évek óta, a győztes csapaton ne változtass elvet követve. Valószínűleg fals elvárás, hogy mindenki képezze ki magát profi 3D modellezővé, de szerencsére az internet tele van izgalmas és 3D nyomtatásra kész dolgokkal. A most bemutatott gyűjtemény például a világ nagy múzeumainak gyűjteményéből tartalmaz egészen megdöbbentő mennyiségű modellt.
Az egyre jobban duzzadó AI az oktatásban, vagy a mesterséges intelligencia és a tanítás keresztmetszetében található online fórumokat böngészve egy érdekességre lettem figyelmes: ismét mintha az lenne, hogy egyre inkább informatikusok mondják meg, hogy mit és hogyan is kellene tanítani, illetve ezeknek az eszközöknek hol lehet az oktatásban a helye.
A mesterséges intelligencia iskolai alkalmazása joggal ver egyre nagyobb hullámokat. Minél inkább érezzük, hogy elkerülhetetlen lesz, annál jobban tartunk tőle, hogy miként is fog ez pontosan kinézni. Azt gondolom, hogy a korlátlan AI-optimizmus általában nem pedagógusok, hanem a technológia oldaláról érkezők sajátja. Salman Khan (a Khan akadémia atyja) elsőként kezdte el beépíteni a ChatGPT-t a saját online oktatási rendszerébe (ez a Khanmigo), és erről egy erősen elfogult, lelkesítőnek szánt (de tanárok számára gyakran talán felületes) könyvet is írt. Mi azt gondoltuk végig, lassan 2 év intenzív AI-val eltöltött idő után, hogy lehetne-e vajon olyan ajánlásrendszert kidolgozni, ami nem borítja fel azonnal az iskolai rendet és folyamatokat, ugyanakkor óvatosan kijelöli az AI helyét (jelenleg) az oktatásban. Ezt teszteltük, vannak iskolák, ahol bevezették, most megosztjuk az olvasóinkkal is.
Történt, hogy az egyik angol tankönyvben (ráadásul nem is haladó szinten) belefutottunk a Nash-egyensúly fogalmába. Azt kellett elmagyaráznom (és nekik a tankönyv olvasmánya alapján megérteniük), hogy ha egy tengerparti szakaszon egy fagyiárus mellett megjelenik egy másik, az egy idő után azt fogja eredményezni, hogy ... node nem szeretném elrontani annak a játékát, akik esetleg nem ismeri ezt a játékelméleti fogalmat, és szeretné azt lejátszani azt annak az interaktív animációnak a segítségével, amit ehhez gyorsan vibe-kódoltam. 




