Sorbarendezés
Internet a tanórán - 7 napja
A minap egy dolgozatban olyan feladatot adtam, amiben sorba kellett rendezni dolgokat. Például a földtörténeti korokat. A dolgozat javításánál jöttem rá, hogy az ilyen feladatok klasszikus pontozása tulajdonképpen milyen igazságtalan. Tegyük fel, hogy A B C D E F, a diák pedig tulajdonképpen csak egyet téveszt és azt írja F E A B C D egy pontot sem kap, pedig a sorrend nagyját igazából tudta. Arra gondoltam, hogy talán tisztességesebb lenne, ha nem az érne pontot, hogy hány elem van pontosan a helyén, hanem az, hogy hány olyan van, aminek helyes mindkét szomszédja. A fenti példában például a diák két pontot legalább megkaphat, hiszen a B és a C is olyan, aminek a két szomszédja helyes.
Miről szól még a cikk?
Egy percek alatt lekódolt eszközről, ami segít az ilyen feladatok ekként történő pontozásában. Ráadásul aki szeretné még egy pszichedélikus változatot is kipróbálhat belőle.
A vibe kódolt alkalmazásokat bemutató sorozatunk újabb darabjához érkeztünk. Itt egy teljes órát építettem egy alkalmazásra, ahol kezdő csoportnak a folyamatos jelent, valamint a különböző időjárási jelenségeket kellett tanítani (pl. Most éppen esik az eső.). Azt választottam, hogy vizuális promptokat kódoltattam az AI-val, és erre építettem fel három lépésben a feladatot. Először ki kellett találni a megadott mondatok alapján, hogy milyen időjárási jelenségről van szó (pl. esik éppen, vagy a nap süt, netán a szél fúj). A második lépésben a nyelvtanra koncentráltunk, azaz azt kellett kitalálniuk, hogy általában beszélünk az időjárásról, vagy konkrétan a mai időjárásról van szó. Végül saját maguknak kellett mindegyik képről egy-egy önálló mondatot írniuk a két igeidő felhasználásával.
Ahogy egyre több vibe kódolt alkalmazást készítünk, igyekszünk ezeket megosztani. Egyrészt a megadott link alapján bárki elkezdheti már holnap használni őket, de talán még izgalmasabb, hogy a megadott információk alapján el lehet vinni a forrásfájlt, feltölteni pl. a Gemini-nek, és átalakíttatni, személyre szabatni a játékot - mondjuk lefordíttatni németre. Ma egy 'újévi fogadalmak' játékot hoztunk, ahol nem nagyo változásokra kell esküt tenni, hanem apróságokon változtathatunk. Rengeteg témában, sok lehetséges fogadalom, tökéletesen működöt az órán. A diákok összeállítják a fogadalom-listájukat, letöltik, megbeszélik, majd egy naplót vezetnek, és egy hét múlva megnézzük, hogy mi valósult meg belőle.
A következő hetekben, hónapokban rendszeresen osztunk meg olyan, általunk készített, vibe kódolt alkalmazásokat, amelyek működtek a tanórán, vagy az otthoni, önálló tanulásban. vagy akár olyanokat is, amelyek valamiért mégsem. Minden esetben megosztjuk a linket, de a forráskódot is, azaz az alkalmazást meg lehet nézni, le lehet tölteni, átlehet alakítani, személyre lehet szabni. Ma egy olyan interaktív nyelvtan+tematikus szókincs applikációt mutatunk be, amely kezdő angolosoknak készült, és megpróbált animációkat beépíteni az alkalmazásba - viszonylag sikeresen.
Sokan szegezték már nekünk a kérdést (és legalább ennyiszer mi is megunknak), hogy vajon hogyan lehet tanulmányi versenyeket szervezni az AI korában. Van-e, lehet-e olyan feladat, kihívás, amit nem fog a diákok helyett a mesterséges intelligencia megoldani, és helyettük megírni, netán be is küldeni. Azt gondolom, hogy arra még nem találtunk megoldást, hogy a csalás ellen hogyan lehet védekezni, arra viszont lett egy ötletünk, hogy miként lehet AI segítségével összeállítani egy olyan angol versenyt, ami kicsit más, szórakoztató, és nem csupán a formális nyelvtani tudásról, vagy a diákok szókincsének bőségéről szól. A lapozás után elmeséljük, hogy pontosan mit találtunk ki, ráadásul az összes állomáshoz készített összes digitális feladat linkjét is megosztjuk, hogy akár próbálgatni, játszani, vagy iskolai versenyként megvalósítani is lehessen.
Szint minden diák ismeri a 'kiss-marry-kill' nevű játékot, ahol három embert kapnak, és el kell dönteniük, hogy melyikkel mit csinálnának. Mivel ezek randoom nevek, elég vicces viták tudnak kialaulni ebből. Természetesen nem PONT ezt a játékot játszottuk, de a mechanika hasonló volt. Először is kapott mindenki 3 országot (random, de kivettem azokat belőle, amelyekről jó eséllyel nem is hallottak, így maradt olyan 70 0 végére), és 3 kategóriát. Így előállhat pl. hogy Egyiptom, USA, Vatikán közül kell választaniuk abban, hogy pl. hol lehetne a legjobban menekülni zombi apokalipszis esetén, hol nyitnának éttermet, és hol tartanák az esküvőjüket.
Meglepően szerették, és nagy elánnal beszélgettek a diákok akár 15-20 percig is, ha hagytam. A kódolás viszonylag egyszerű volt, természetesen át lehet alakítani, és bármilyen témához (pl. történelmi személyiségekről) igazítani. A lapozás után mutatom a játék linkjét, illetve azt is elmondom, hogy lehet a forrásfájlt letölteni. Jó lesz, vagyon jól működött - nálam gépek előtt ültek a gyerekek, de akár egy vetített verzió is elég lehet projektoron.




