Interaktív hírességek vicces képen
Internet a tanórás - 14 éve
A Facebook-on tette ki az egyik tanítványom legfrissebb prédánkat. Nagyon egyszerű, és nagyon vicces, mégis használható nyelvórán (is). Nincs másról szó, mint egyetlen (viszonylag nagy) képről, ami telis tele van linkekkel (ITT TALÁLHATÓ az oldal). A képen olyan emberek vannak megfestve, akik a történelem alakítói voltak. Találkozhatunk az ókor nagyjaival, de a képen erősen felülreprezentáltak a 20. század nagyjai (illetve ázsia fontos alakjai). És hogy hol vannak a linkek? Nos, a szereplőkön rajta. Ha bárki fölé visszük az egerünket, megjelenik a neve, ha pedig kattintunk is, akkor meglátogathatjuk az illető Wikipédia oldalát. Projekt-ötlet: gyűjtsenek össze a diákok híres, ismert, fontos stb. magyarokat, készítsenek belőlük egy montázst, majd helyezzenek el linkeket a képen.
Érdekes vállakozás a Lumisonic (
Saját magam számára is félelmetes kísérletbe kezdtem, most már egy ideje tart, ezért arra gondoltam, hogy megosztom másokkal is éppen aktuális aggodalmaimat, esetleges sikerélményeimet, hátha másnak is eszébe jut róla (hozzá) valami. Az ötlet nem új, de eddig nem mertem a gyakorlatban ennyire 'radikálisan' alkalmazni. Oktatásügyi világnagyságotól mást sem hallunk, mint hogy a mai oktatási rendszer elavult és nem képes a diákokat arra készíteni, amire igazán szükségük lenne. Összegyűjtöttem néhány hívószót, és úgy döntöttem, megnézem mi lesz, ha ezt a mindenapokba is átültetjük. Ilyenekre gondolok, mint 21. századi készségek, nem tanítás, hanem tanulás, diáközpontú oktatás, kifordított osztályterem (flipped classroom), egyéni tanulási útvonalak a diákok számára. A lapozás után az egyéni tanulási útvonalakról szólok, mert úgy látom, lehetséges és működik.
Nagyon sok egyszerű, nem IKT-val segített órán is gyakran használt játék létezik, amit annyira szívesen átemelnénk a digitális osztályterembe csak hát - Forgó-morgót idzve a nyolcvanas évekből: kinek van erre energiája? Most egy ilyen ötletet nyújtunk át szeretettel Toró Csilla billenytűzetéből, letölthetően, elvihetően, továbbfejleszthetően, SMART Notebook fájl formájában. Hogy Csilla miként használja mindezt a tanórán, arról a legutóbbi TeacMeet-en beszélt, erről egy videót is meg lehet tekinteni,
Korábban már említettük a Java alapú természettudományi szimulációk fantasztikus gyűjteményét a PhET-et (ha máshol nem, hát a
Bevallom, kicsit türelmetlen vagyok számítógépes játékokat játszani. A diákjaim azonban nem, ezért néha játszunk az órán. A kérdés azonban itt is az, hogy végül mit is tanulnak meg a gyerekek, amellett, hogy az órán izgulnak, és dolgozni látszanak. A múlt héten egy 'nyomozós' játékkal próbálkoztam angolul, B2 szinten már biztosan megy, de B1-en is használható szerintem - némi rásegítéssel. A játék egyszerű: történt egy bűneset, és ki kell nyomozni. Vannak eszközeink, meg egy térkép, ahol akkor léphetünk tovább, ha minden nyomot rögzítettünk. A játék (amely
A PIL Akadémia Rapid randiján ismertem meg ezt a weboldalt (
Jópofa prgramot adott közre a Microsoft Reasearch, a Cliplets programmal (
Én gondolattérkép készítésénél a Bubbl.us (
Az már látszik, és talán nem is kell nagyom magyarázni, hogy a 21. században az információ közelsége megváltoztatta azt, ahogy a tudáshoz viszonyulunk. De hogy miként, azt gőzerővel kutatják. A múlt heti Time magazinban találtam egy érdekes cikket Annie Murphy Paul tollából, aki jelentős kutatásokra hivatkozva a tanulás, tudás nagy kérdéseire keresi a választ. A lapozás után azt is elmondjuk, hogy mi mindent találtak. Érdemes kattintani!




