A kódolás órája idén is
Hírek - 11 éve
Idén is megrendezésre kerül a kódolás órája, aminek az a célja, hogy a diákokkal megismertesse és megszerettesse a számítástechnikát, a programozást. IDE KATTINTVA látogathatunk el az esemény - magyar nyelvű - oldalára, ahol azt is olvashatjuk, hogy ez a világ legnagyobb oktatási programja. A lényege annyi, hogy az elkövetkező héten foglalkozzon minél több diák legalább egy órát programozással. Az oldalon ehhez nagyon sok segítséget is kapunk. Akár Star Wars, akár Minecraft témában is megismerkedhetünk az alapokkal, e a korábbi évek Jégvarázs vagy Angry Birds programozása is a rendelkezésünkre áll. A résztvevőknek (amennyiben regisztráltuk az eseményünket), nagyszerű diplomát is nyomtathatunk.
December 3-án s 4-én kerül megrendezésre a nagy Skype marathon, a Skype-a-thon. A cél, hogy minél több osztály beszélgessen minél több osztállyal, akár a jól ismert Mystery Skype formátumba, akár más keretek között. A program oldalán (
Mától több mint 150 ezer tanár és oktató ingyen használhatja a Microsoft legmodernebb, felhőalapú Office 365 programcsomagját öt PC-n vagy Mac-en, illetve további öt különböző mobileszközön, legyen szó tabletről vagy okostelefonról. A Microsoft a magyar gazdaság versenyképességének fejlesztéséhez szeretne hozzájárulni az oktatási rendszer újabb, 4 milliárd forint értékű támogatásán keresztül.
Kitaláltunk egy újat. Mi van akkor, tettük fel a költői kérdést magunknak, ha meghirdetünk egy 'szabadfogású' tartalomfejlesztési pályázatot, ahol középiskolások és egyetemisták - külön kategóriában - bármilyen témában fejleszthetnek digitális tananyagot. Mindezt az
Szerencsére egyre több iskolába jutnak el a LEGO robotok és egyre többen tapasztalják meg, hogy milyen csodálatos oktatási eszközök lehetnek. A robotozás egyik hajtóereje a First Lego League verseny, amiről már szóltunk párszor itt a
A Modern pedagógus sorozatban jelent meg Prievara Tibor könyve, címe: A 21. századi tanár a Neteducatio gondozásában. A könyv arról a módszerről szól, amiről elsőként itt a TanárBlogon írt a szerző. nem csak a módszert írja le, hanem annak keletkezését, alakulását is, nem csupán módszertani kézikönyv, hanem pedagógiai esettanulmány is. A könyv
Nagyszerű projekt lehet, ha a diákoknak társasjátékot kell készítenie. Nálunk több tantárgyból van ilyen projektfeladat, történelemből például a Nagy Felfedezések korából készítenek játékot, biológiából Utazás az emberi testben címmel vagy az evolúció szabályait bemutatandó, matematikából a valószínűségszámítás esetében kell új játékot kitalálniuk. A lényeg, hogy a játék tükrözze a megtanultakat, lehetőség szerint modellezze a megtanult mechanizmusokat is. A kevésbé ötletes megoldások kvíz-jellegűek, de születnek igazi gyöngyszemek is. Most arra is lehetőség van, hogy ezek a játékok ne csak az osztálynak készüljenek, hanem egy országos pályázaton mérettessenek meg. A Magyar Társasjátékos Egyesület írt ki ugyanis pályázatot printjátékokra (
Egy hónapja jelent meg és jelentős port kavart az OECD tanulmánya a laptopok iskolai használatáról. Mi is írtunk róla és meg is fogalmaztuk az értelmezésével kapcsolatos aggályainkat (
Az Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet és a Microsoft Magyarország szakmai konferenciát és szakkiállítást szervez a Modern Iskola magazin közreműködésével. A rendezvény célja, hogy a digitális oktatást népszerűsítse, segítséget nyújtson az IKT eszközökkel támogatott módszertani megoldások terjesztésében, a jó gyakorlatok bemutatásában és a pedagógusok horizontális tudásmegosztásában. A konferencia egyben az OFI TÁMOP 3.1.15 kiemelt projektjének záróeseménye.
A rendezvényen ünnepélyes keretek között elindul a komplex tanítást-tanulást támogató Nemzeti Köznevelési Portál (NKP), melynek célja, hogy élményközpontúan tegye elérhetővé a jövő tanulási eszközeit és ingyenesen biztosítson hozzáférést digitális tananyagokhoz és oktatási segédletekhez. Az NKP fő feladata, hogy összehozza az oktatás kulcsszereplőit: a pedagógust, a diákot és a szülőt.
Lassan hagyomány már a Programozás hete, amit minden évben októberben rendeznek meg. Idén 10. és 18. között kerül sor rá. A célja, hogy minél többen ismerkedjenek meg a programozással, kapjanak kedved hozzá. A program oldalán tájékozódhatunk arról, hogy milyen rendezvények lesznek (




