Interaktív mágneses kártyák a táblán
Internet a tanórás - 16 éve
Zseniális, nyelvfüggetlen és kiválóan használható interaktív táblás alkalmazást mutatunk ma be - ez pedig nem más, mint egy mágneses tábla (IDE KATTINTVA található), amelyre mi magunk készíthetünk összekeverve szavakat, kifejezéseket, és ki tudja még mit nem. Rövid videó bemutató is társul a poszthoz, sőt a táblát is ki lehet próbálni itt nálunk - lapozás után!
Az Aliens angles nevű játék minden nyelven kiválóan működik, nem kell hozzá angol nyelvtudás. Kell ellenben némi szemmérték, hiszen UFO-kra vadászhatunk (
Ma egy matematika játékot ajánlunk (nem csak) kicsiknek. A játék (
A Countdown (
A Math Arcade (
Óvodásoknak ajánljuk elsősorban az alábbi játékot, egyszerű, de 3-5 éves gyerekek kiválóan szórakoznak rajta (a tapasztalatok alapján). El kell vezetni a katicát a házba - de csak a virágokon szabad taposni. Hajrá!
Érdekes, izgalmas, szerintem szép is - ez nem más, mint egy egyszerű játék, amely segítségével a koordinátákat lehet megtanítani (szigorúan alsó tagozatban) a lényege a játéknak az, hogy a katicabogarat meg kell etetni - ezt persze úgy lehet megtenni, hogy a megfelelő pontra iránzítjuk a katicát a koordináta rendszerben.
Alan Turing a XX. százid egyik legnagyobb gondolkodója 1936-ban írta le az egyszerű, de mégis sokféle felhasználásra alkalmas automaták, a Turing-gépek elméleti felépítését. A Turing-gépek az algoritmusok vizsgálatának és a számítógépek későbbi kidolgozásának is alapját jelentik, Neumann János is sokban támaszkodott Turing eredményeire.
Az
Egy nagyon egyszerű, és talán éppen ezért jól használható flash játékot adunk most át - piciknek. A 'játék' pusztán annyi, hogy össze kell adni a számokat - viszont számítógép előtt, korlátlan újrázással addig lehet edzeni, amíg biztosak nem leszünk a dolgunkban. És most következzék a játék:




