Dotstorming - ötletelés könyedén
Internet a tanórán - 9 éve
Mindig jó olyan alkalmazásokkal találkozni, amik alacsony küszöbűek, vagyis nincs szükség alapos ismeretekre, hosszas regisztrációra a használatukhoz. Ilyen a Dotstorming nevű is (IDE KATTINTVA). A dolog igazán egyszerű, létrehozunk egy témát, annak a linkjét pedig megosztjuk a többiekkel. A többiek tudnak ötleteket írni és szavazni az ötletekről, így folyamatosan látjuk hogy mit tartanak a legtöbben érdekesnek. Használhatjuk ezt közös ötleteléshez, de akár arra is, hogy megadott feladat (matematika példa, történelmi kérdés) adjon mindenki választ, majd nézzék meg, melyiket tartják a legvalószínűbbnek. Használhatjuk úgy is, hogy valamilyen jelenség okait kell meghatározniuk majd fontossági sorrendbe állítani a szavazással.
A program használatáról rövid videót is készítettünk.
A BBC ismét segít egy alapvetően unalmas témát érdekesen feldolgozni. A Destination impossible nevű játékban (amely egyébként
Újabb érdekesség a PIL Akadémia háza tájáról! Ma Jakab Balázs ötletét osztjuk meg, aki biológia (11. évfolyam) fakton használt alternatív számonkérést, ismétlést. Ehhez a Popplet nevű gondolattérképet-készítő szoftvert használták (
A szombati Pedagógiai kávéház rapid-randijára egy olyan ötlettel készültem, a Pinterest alkalmazást használta fel linkek ízléses bemutatására. A korábban remekül működő, de azóta már nem elérhető delicious stackek mintájára gondoltam egy Pinterest falra felrakni a diákoknak szánt linkeket. Azután rögtön az első asztalnál Németh Nóra mutatott egy erre sokkal jobban használható oldalt a Pearltrees nevűt (
Fontos, hogy a tanulók az anyanyelvi órákon is átéljék a játék örömét. Az olvasmányokat élményszerűen dolgozhatjuk fel a tanórán különféle drámapedagógiai módszerekkel. Két tapasztalt vezető tanító
Társadalomismeretből lehet hasznos a most ajánlott oldal, ahol egy interaktív migrációs térképet találunk (
Ma a Pagefin nevű oldalról szólunk (
Martin Luther Kingnek volt egy álma, nekem nagyon sok van. Ezek között szép számmal találhatók olyanok, amik különféle természettudományos szimulációkkal kapcsolatosak. Olyan dolgokkal, amiket nagyon jól meg lehetne csinálni és használni a tanításban. Például milyen jó lenne egy olyan szimuláció, amiben valóban lehetne keresztezéseket végezni valamilyen tulajdon öröklődésének kiderítésére. Nem olyan szimulációról beszélek, ahol az interaktivitás kimerül a Tovább gomb böködésében, hanem olyanról, ami hasonlatos a valódi tudományos kutatáshoz és kísérletezéshez, amiben lehet hibázni és tervezni és gondolkodni kell, de kellő szabadságot is ad.




