Vibe-kódolás plusz

Letölthető anyagok - 2026. április 6.

Írta: Nádori Gergely

kepEleddig főleg arról írtunk, hogy miként lehet egyszerű, vagy egyre összetettebb weboldalakat kódolni. Ehhez többnyire a html környezetet és a Javascript programozási nyelvet használtuk. Vagyik használta a mesterséges intelligencia, hiszen mi magunk egy bitnyi kódot sem írtunk, hanem abban segített nekünk a ChatGPT, a Gemini vagy éppen Claude. A vibe-kódolásra is igaz, hogy evés közben jön meg az étvágy, körülnéztem, hogy miknt lehetne ezeken a kereteken kicsit túllépni.

Természetesen megint egy pedagógia helyzet volt az, ami miatt mesterséges intelligenciát ragadtam. Hetedikes diákoknak tanítottam 3D tervezést és a TinkerCad oldalon terveztek is maguknak állatfigurákat, de jó lett volna ezekkel kezdeni is valamit. Kinyomtatni nem feltétlenül lett volna értelme mindegyiket, jó eséllyel csak műanyagszemetet termeltem volna, de valahogy jó lett volna mégis használni a modlleket. Arra gondoltam, hogy jó lehetne egy lóverseny szerű játék, amit a saját modelljeikkel játszhatnak, de ilyet már az eddig megszokott technológiával nem lett volna könnyű megcsinálni. Mutatom, mi lett a megoldás.

Létezik egy ingyenes játékfejlesztő rendszer, amit az MIT fejlesztett ki, a neve Godot, IDE KATTINTVA, telepíteni sem kell, anélkül is fut a gépen. A Godot használata biztosan nagyon bonyolult, én meg sem próáltam kitanulni. Ahhoz azonban, hogy jól tudjam az AI-val használni szükság volt egy ágensre, olya AI-ra, ami maga dolgozik, nem csak csetel velem. Ez a Google programja, az Antigravity lett (ITT TALÁLHATÓ), ahhoz, hogy ezek ketten jól dolgozzanak össze a Godot-ban be kellett kapcsolni az MCP bővítményt, ez adja meg a közös nyelvet a két program között.

Az elkészült program IDE KATTINTVA kipróbálható. Ha hozzávesszük ehhez, hogy 3D modellt akár már rajzokból is készíthetünk (például ÍGY), azután a modelleket AI-val animálhatjuk is például a Mixamo oldalon, a lehetőségeink hirtelen végtelenek lesznek.